@Z軸ループ
--track0:ループ回数,0,500,10,1
--track1:間隔,1,1000,100
--track2:速度,-1000,1000,0,1
--track3:ねじり,-3600,3600,0

local num=obj.track0
local d=obj.track1
local v=obj.track2
local dth=math.rad(obj.track3/num)

local D=d*num

for i=0,num do
 z=((d*i)+(v*obj.frame)%d)
 rz=z*dth
 obj.draw(0,0,z,1,1,0,0,rz)
end